Patch 1.32.9 – Des changements dans l’équilibre

17/09/20 0 Par TinkeR

Enfin un peu de changement. Après les sempiternelles ajustement de traces de pas, et autres textures manquantes sur des cartes à 12 spots injouables, Blizzard s’est de nouveau penché sur la balance et les items dans la dernière mise à jour 1.32.9, qui est d’ores et déjà disponible sur le PTR. Pour une mise en production, il faudra attendre la fin de la DreamHack Fall et des WCG, soit la semaine du 19 octobre.

Retrouvez ci-dessous la traduction des passages importants du patch note (dont vous retrouverez l’intégralité en anglais par ici).


 

Art

[…]

  • Redimensionnement des traces de pas du Poulet afin de mieux correspondre au modèle du mode graphique Reforged.

 

Équilibre des unités

Human

  • Arcane Tower – Augmentation des dégâts de Feedback sur les unités invoquées passant de 20 à 25. Réduisant ainsi le nombre de tirs nécessaires pour tuer:
    • Les Guerriers Squelettes/Scarabées Charognards niveau 1 : 7 à 6
    • Scarabées Charognards niveau 2 : 11 à 10
    • Esprit des Loups niveau 1 : 9 à 8
    • Esprit des Loups niveau 2 : 13 à 11
    • Treant de 11 à 9
    • Treant (avec Bénéfiction de la Nature) : 14 à 12
    • Être de Lave niveau 1 : 15 à 13
      • Note des développeurs : Ce changement devrait aider les Humains face au harass constant des unités invoquées, et ainsi atténuer la perte de miliciens.

Orc

  • Blademaster (Maître-Lame) – Le coût en mana d’Image Miroir passe de 100 à 80.
    • Note des développeurs : Nous commençons à voir émerger un gameplay chez les Orcs avec l’utilisation de l’Image Miroir et du Bouclier de Foudre qui est très prometteur, divertissant, et colle au thème de la faction. Cependant, nous constatons que l’un des effets dissuasifs à son usage, c’est son haut coût en mana. Additionné au changement sur la Détonation du Feu follet, nous pensons que cela devrait promouvoir l’utilisation de ce sort.
  • Tauren Chieftain (Chef Tauren) – L’effet d’assommage du Choc Martial (War Stomp) contre les héros passe de 2/3/4 à 1.5/2/2.5 secondes.
    • Note des développeurs : Choc Martial est un sort très puissant et qui engendre de bons résultats face aux forces ennemies, cependant l’effet d’étourdissement sur les héros doit être diminué légèrement.

Mort-vivants

  • Tour des Esprits/Tour Nérubienne – La vitesse de réparation passe de 35 à 60 (plus long).
    • Note des développeurs : Les récents changements ont permis aux Mort-vivants d’expand plus facilement, donc nous pensons que la vitesse de réparation de leurs tours devrait apporter quelque chose plus en ligne avec les autres races.
  • Destructeur – Les points de temps de lancement de sort du Destructeur réduits de 0.83 à 0.5.
    • Note des développeurs : À 0.83 points, le Destructeur a un délai perceptible entre le moment où il utilise un sort, et où celui-ci s’arrête. Donc nous avons réduit ces points pour qu’ils soient alignés avec ceux des autres casters.
  • Crypt Lord (Seigneur des Cryptes) – La capacité Enfouissement aux niveaux 2 et 3 des Scarabées Charognards requiert l’amélioration Enfouissement.
    • Note des développeurs : Nous pensons que la capacité Enfouissement au niveau 2 pour les Scarabées Charognards donne beaucoup trop de flexibilité en early game, donc il sera maintenant nécessaire de rechercher Enfouissement pour pouvoir être utilisé par les Scarabées Charognards. Dans le même temps, nous continuerons d’observer avec attention le Seigneur des Cryptes, et évaluerons si d’autres changements sont nécessaires.
  • Chevalier de la Mort (Death Knight) – Le bonus en vitesse de déplacement de l’Aura Impie au niveau 2 passe de 20% à 15%.
    • Note des développeurs : Le Chevalier de la Mort demeure le héros de base des Mort-vivants depuis très longtemps. Après de nombreuses améliorations apportées à l’arsenal Mort-vivant, le Chevalier de la Mort reste incontournable. Nous avons noté qu’une fois que celui-ci obtient l’Aura impie niveau 2, il est capable de prendre des fights qu’il ne devrait pas pouvoir prendre en temps normal, grâce à sa mobilité augmentée et son potentiel de kiting.

Elfes de la Nuit

  • Feu follet – Le drain de mana lors d’une détonation passe de 50 à 25.
    • Note des développeurs : Les Elfes de la Nuit ont dernièrement été très dépendant des unités T1, donc nous espérons que le changement opéré sur la détonation des Feu follets, couplé au léger buff des dégâts du Druide-Ours (Forme Ours) devrait favoriser une forme de variété dans la stratégie.
  • Chimère – Suppression du friendly-fire (dégât sur les unités amies).
    • Note des développeurs : Entre les Wyrms des Glaces, les Chevaucheurs de Griffons et la Chimère, seule la Chimère continuait à avoir un effet de friendly-fire. Nous estimons que ça n’est pas un composant nécessaire à l’unité.

Items

  • Casque de Valeur, Médaillon de Courage et Capuchon d’Astuce – L’amélioration apportée aux statistiques du héros passent de +4 à +5.
    • Note des développeurs : Ces items étaient relativement faibles en comparaison des autres items que l’on peut trouver sur le même tier, donc nous augmentons les stats.
  • Griffes d’attaque +6 – Remplacé par Griffes d’attaques +5
    • Note des développeurs : Souvent considéré comme le meilleur item de ce tier par la communauté, nous remplaçons cet item afin d’atténuer le problème d’obtenir cet item tôt dans la partie.

 

Versus

  • Remplacement de l’Anneau de protection +2 par l’Anneau de protection +3 dans la table des loots du camp des Ogres sur Furbolg Mountain.
  • Ajustement du terrain afin que les unités ne puissent plus atteindre des endroits inattendus sur Concealed Hill.

 

Editeur

  • Résolution d’un problème avec la fonction SetMapMusic qui empêchait la lecteur de musique depuis les playlists.
  • Résolution d’un problème avec la fonction relative aux noms de joueurs qui empêchait l’application du changement de nom en partie.
  • Désactiver Use Fixed Random Seed rend désormais bien aléatoire les seeds.

 

Source :

Warcraft III: Reforged Patch Notes – 1.32.9